作品以冗余值的测定方法构建了一套测试游戏:其核心是一个基于能效逻辑训练的 AI 模型。它既是游戏全程的判定器,也负责为参与者撰写冗余值报告。在这场由 AI 主导的测试中,玩家身处地图中的狭窄路径,驾驶车辆沿直线前进,并不断响应系统下达的精确校准指令。直线在这里不仅是一条道路,也代表系统定义的正确路径、效率路径与标准路径。 > > 游戏结束后,玩家将得到一份完整报告。报告无意给出定性结论,它所呈现的并非人的能力不足,而是系统的精确要求与人的身体执行之间难以消除的不兼容,作品由此提出疑问:当人的非精确性被统一定义为冗余时,我们需要重新审视的,究竟是人的局限,还是那套将精确与效率视为唯一标准的系统?