今回の作品は、物語を語ることよりも、AIによる高速戦闘モーションでどこまで表現できるのか、そして同じ設計をどこまで再現できるのかを検証する目的で制作しました。高速戦闘は、速度を上げるだけでは瞬間移動や激しい画面揺れに見え、VFXを増やせば身体の動きや接触点が埋もれてしまいます。そこで、構え、予備動作、加速、接触、衝撃、反動までの流れを残し、速さの中でも人物の重量、武器の違い、攻撃の方向が伝わることにこだわりました。セリフを入れなかったのも、物語の説明ではなく、モーション、カメラ、エフェクト、音の変化そのものへ見入ってほしかったからです。5分を超える尺にしたのは、一度だけ格好いい映像が出るかではなく、複数の場面でも人物の同一性やVFXの因果、映像の密度を維持できるか確かめるためです。また制作工程そのものの自動化にも取り組みました。Creative OSなどを活用し、素材整理、設計、生成、検証、修正の流れを可能な限り仕組み化することで、自分が手を動かす時間を減らし、その分を判断と演出に使えるかも試しています。この作品は、高速戦闘表現の現在地と、AIを使った新しい制作体制の両方を検証した映像