《往生无门》是一支基于原作角色与技能设定创作的非商业水墨动画二创。作品尝试在既定角色、技能逻辑与叙事意图下,以二维赛璐珞结合中国水墨,重新演绎大司命与鲁班之间从追猎、反击到锁魂的攻守变化。 制作采用多参考生成模式,仅使用少量角色与场景静帧锁定造型和氛围,其余画面主要通过分镜设计、动作表演、镜头调度及提示词完成。生图模型:Nano Banana;视频模型:Seedance 2.0。受版权素材使用限制,本次未使用Seedance 2.5,是一次在有限条件下对AI二维动画叙事、导演意图、动作连续性与风格统一的探索。 作品仅用于个人创作交流,非商业意图,角色及世界观版权归原作方所有。