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《众身》Bodies in Multiplicity

四
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创作方向:POSTHUMAN / 后人类 在传统的人体结构中,骨骼以相互连接、彼此支撑的方式构成身体。每一块骨骼都拥有确定的位置和功能,共同维系着一个独立生命的形态。然而,当身体的组成部分被剥离原有的解剖关系,并按照全新的秩序重新组织时,身体是否仍然属于某一个体? 《众身》以人体骨骼为基本视觉单元,通过人工智能辅助创作与三维程序化生成技术,将脊椎、关节等具有明确生物学特征的结构不断复制、排列与重组。无数骨骼围绕共同的轴心进行周期性运动,逐渐聚合为一座兼具生物形态与建筑特征的庞大构造。 作品的理论思考受到后人类哲学家罗西·布拉伊多蒂(Rosi Braidotti)的启发。她在《后人类》(2013)中重新审视传统人文主义对于统一、自主主体的理解,强调主体的多重性及其与外部世界的关系性。在这一思想视角下,“人”不再仅仅意味着一个具有明确边界的独立个体,其存在也可以通过与其他生命、物质及技术系统的关系被重新理解。 《众身》将这一关于主体与关系的思考转化为可见的形态实验。 作品中的骨骼仍然保留着人类身体的物质痕迹,却不再服务于某一具完整的身体。它们脱离原有的位置,在算法生成的秩序中相互

《众身》Bodies in Multiplicity
@四重奏2026-11-1510 views
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